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2020年02月10日 14:24
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     同時,博彩公司在開出賠率後,會依據球隊動態和投注傾向做出調整。有些比賽的賠率因此會出現比較大的變化,而有些受球隊動態和投注傾向影響不大的比賽則不會出現太大變動。

     百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是百家樂的一倍左右。

     尤文圖斯 1.05  一球/球半  博洛尼亞  0.80  2:1 下盤

     點擊桌上的籌碼就可進行下注,通常籌碼面額有1、5、50、100、500 等五種,每點擊一次,賭注上就會增加一個籌碼。

     技巧7 升降盤理論

    

    

     主(上)  平手 2.30-2.60  平半 1.90-2.30 半球 1.70-1.90 半一 1.60-1.70

    

    

    

    

     水位的換算:

     半球/一球(0.5/1)   讓球方平或負全輸,贏一球贏一半,贏兩球全贏

     (3)孤注一擲。前面說過,正常的對賽勝負比例不過53%對47%,也就是說沒有絕對的輸贏(人為操作的不算,這樣的例子後面將舉到),所以絕對不可以孤注一擲。孤注一擲無論勝負都可以讓你的心態失衡,心態失衡離殘敗就不遠了。

     盤口換算:

     不瞞大家,那場是我一直關注的準備3A拉素的場次,但是一看到盤口,立刻就取消了這個念頭——我被嚇到了。怎樣保持自己的判斷並識破莊家的詭計呢?首先是搜集盤口,逐一把莊家的手段歸類。再就是從最實際的角度搜集資訊,瞭解每一個球隊,詳細到知道球隊主力陣容特點、身高、速度、配合習慣、打法、主力運動高峰週期、情緒波動狀況(以我們目前的資訊管道,這個只能是揣測。)每個位置的優勢和劣勢、賽場氣候、教練習慣以及工作狀態等等。然後把這一切綜合起來,得出自己的結論,再去看莊家的盤口,對位準確,可以3B——5B了,對位非常準確,可以1A-3A了。莊家蠱惑或者迷惑,要麼放棄,要麼果斷點——投機!這也就意味著賭波不是遊戲而是勞動了。注意,自己的資料和資訊沒有全面建立完善前,和莊家的參照是無意義的。

     今天我給大家講一下:升降法。 1,升法。我說的升法是指賠率圖中顯示有三次的升盤,如:平(開盤)-- 平/半 -- 半。 1)頭升。指的是莊家完成三次升盤在短時間內完成,象上例的半盤持續很長時間的話就屬此情況。對於這種情況,一般會出下盤。原因:能短時間在半球盤長時間站穩,說明賭徒對上盤非常看好,這樣就正中莊家下懷,因為莊家開盤也做了很多很多功課的,如果他們也看好上盤的話,開盤必開高一點而無需通過此種方法升盤。 2)尾升。指的是莊家在收盤前的一小時左右完成三次升盤,也就是說上例的半球持續的時間不長(注意一點:越後就會有越多的賭徒下注),這種情況一般會出上盤。原因:一定是因為某種情況發生使到莊家也看好上盤了,所以這時他們必須升盤以博多一點賭徒買下盤。 2,降法.降法遇到的機會不多,但準確率很高。 1)一直降。即是說圖上顯示有三次的降盤,(如:一球 - 半/一 - 半球)出現這種情況買下盤即可。原因:莊家一降再降,很明顯一點就是上盤的跟風者少,莊家只能再降以博多點人買上盤。 2)先降後升。開盤後不久就降盤,臨封盤前升回原來的盤口並且水位急降,必出上盤.這種情況一般都要結合試盤法,如果不是試盤就要分析一下基本面了,收盤前很快升回原來的盤口並且水位急降,說明大莊在出貨,出上盤也. 注意:無論是升法還是降法都必須要有三次的變盤才能確認狀態。 對於升降法小弟經過兩年多來的測試,效果理想,所以值得介紹給大家,希望能幫到大家!!

     澳門博彩公司開出的“盤口”,即“讓球”,基本規則是“以比分來體現差距”。並且開出的盤口只針對主客場球隊的其中的一支球隊,買這一支球隊的人基本有“全輸、輸一半、不輸不贏、贏一半、全贏”幾種結果。

    

     問題是,統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。

    

    

    

     第二步2.5-2.5×10%=2.25

     那麼, 博采公司就會開出平局和拜仁勝的賠率都是3.00

     一個隨即引伸出來的問題是,足球比賽具有相當的不確定性,另一方面投注者對於某個賽果的期望可能超出正常的理論計算值,這兩個因素的存在,使博彩公司面臨另一種潛在風險,而且遠甚於前述的概率評估錯誤的風險。因此博彩公司通常會在公平賠率的基礎上,為每個可能結果預留足夠多的利潤,以平衡這種風險。

     博弈產業看重團隊溝通能力

     每副撲克牌使用 52 張牌,每次洗牌使用六副牌,玩到剩下一半的牌數再重新洗牌,下局開始前在場玩家也可提出重新洗牌,莊家一開始多半由同一花色的牌來決定,玩家依序抽排,點數最大的是莊家,莊家的下家先選牌,莊家最後選,A-9為1-9點,10-K皆為10點,每家五張牌,分為前兩張、後三張,後三張的點數加起來是十的倍數(10點、20點、30點)稱為有妞,有妞之後,再開始看前兩張相加的點數,只取零頭,比如說:16點,為「6」,12點為「2」,如是十的倍數,則得到第二個妞,稱之為「妞妞」如獲勝可得到三倍賭注;有的賭場會用兩副牌玩,如此一翻牌就能定輸贏,贏家短時間就能贏取大量的賭金。

    

    

    

    

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